Перейти к содержимому

Монтана

Монтана - это не спринт, а настоящий марафон, требующий терпения, планирования и внимания к деталям. Идеальный пасьянс для тех, кто ищет глубокую и сложную головоломку.

Пасьянс “Монтана”: Подробные правила игры

Заголовок раздела «Пасьянс “Монтана”: Подробные правила игры»

“Монтана” — это классический карточный пасьянс, известный своим стратегическим геймплеем.

Собрать все карты в четыре восходящие последовательности по мастям. Каждый ряд должен начинаться с Двойки и заканчиваться Королем. Последняя ячейка справа остается пустой.

  1. Используется стандартная колода из 52 карт.
  2. Карты тщательно перемешиваются и выкладываются открытыми в 4 горизонтальных ряда по 13 карт в каждом.
  3. В начале игры с поля немедленно убираются все четыре Туза. Образовавшиеся 4 пустых места называются “пробелами”. Эти пробелы — ваш главный инструмент на протяжении всей игры.

Весь геймплей строится вокруг перемещения карт в пробелы по строгим правилам.

  • В пробел можно положить только карту, которая:
    • Имеет ту же масть, что и карта слева от пробела.
    • Является на одно значение старше (следующей по старшинству), чем карта слева.
  • Поскольку Тузы убраны в начале, самой младшей картой считается Двойка.
  • Особый случай: Если пробел находится в самой левой позиции ряда, в него можно положить только Двойку той масти, которая должна там начинаться.
  • Каждое перемещение карты освобождает новый пробел, позволяя вам продолжать перекладывать карты. Ваша стратегия должна быть направлена на то, чтобы шаг за шагом выстраивать последовательности от Двойки до Короля.

Если доступные ходы закончились, у вас есть возможность перетасовать оставшиеся на поле карты (кроме тех, что уже стоят в правильной последовательности).

В игре предусмотрено два уровня сложности, которые ограничивают количество перетасовок:

  • Простой уровень: Колоду можно перетасовать 4 раза.
  • Экспертный уровень: Колоду можно перетасовать 2 раза.
  • Победа: Все четыре ряда собраны в правильные последовательности по мастям: от Двойки (слева) до Короля (справа). Последняя ячейка в каждом ряду должна быть пустой.
  • Поражение: Вы исчерпали все возможные ходы и не можете больше перетасовать колоду, при этом пасьянс не сошелся.
  • Планируйте вперед. Прежде чем делать ход, подумайте, какой новый пробел он откроет и будет ли он вам полезен.
  • Старайтесь освобождать правую часть таблицы. Возможность положить Короля на его законное место — ключ к победе.
  • Внимательно следите за мастями. Частая ошибка новичков — запутаться в мастях карт слева от пробелов.

Готовы применить эти правила на практике?