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Durak

Durak é um icônico jogo de cartas russo atemporal. Seja o primeiro a descartar todas as suas cartas para não ficar como o durak (tolo)!

Durak é um clássico jogo de descarte. Não é apenas uma loteria, mas uma batalha estratégica de astúcia onde é importante prever os movimentos dos oponentes, gerenciar os trunfos e planejar táticas.

Seja você um iniciante ou um estrategista experiente, o Durak oferece a maneira perfeita de passar o tempo com proveito e prazer.

Ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas. O jogador que ficar com cartas por último é declarado o “durak” (tolo) e perde.

  • Usa-se um baralho padrão de 36 ou 52 cartas.
  • Cada jogador recebe 6 cartas.
  • A carta do topo do baralho restante (monte) é virada e colocada com a face para cima. Esta carta determina o naipe de trunfo para a rodada.
  • O jogo começa com o jogador que tem o trunfo mais baixo (por exemplo, um seis ou um dois, dependendo do baralho).
  1. Ataque. O primeiro jogador (atacante) joga uma ou várias cartas do mesmo valor (por exemplo, duas damas).
  2. Defesa. O próximo jogador (defensor) deve cobrir cada carta atacante.
    • Uma carta pode ser coberta por uma carta maior do mesmo naipe.
    • Ou por qualquer carta de trunfo (um seis de trunfo cobre um ás de qualquer outro naipe).
    • As cartas cobertas são colocadas na mesa.
  3. Resultado da defesa:
    • Se a defesa for bem-sucedida: Todas as cartas cobertas vão para a pilha de descarte. O direito de atacar em seguida passa para o jogador defensor.
    • Se o jogador não puder se defender: Ele pega todas as cartas da mesa (tanto as atacantes quanto as que tentou cobrir) em sua mão. O próximo jogador começa um novo ataque.
  • Após cada rodada, os jogadores compram cartas do monte por turno até terem 6 na mão. O atacante compra primeiro, depois o defensor.
  • O jogo continua até que o monte se esgote.
  • Uma vez vazio o monte, os jogadores continuam com as cartas que têm na mão.
  • O vencedor é o primeiro jogador a descartar todas as suas cartas. O último jogador que fica com cartas é o “durak”.

A versão básica descrita nas regras acima. Um jogador só pode atacar e defender.

A versão mais popular para jogar online.

  • Depois que o defensor cobriu o ataque inicial, os outros jogadores podem “arremessar” cartas adicionais dos valores já presentes na mesa (tanto no ataque quanto entre as cartas cobertas).
  • As cartas só podem ser arremessadas dentro do limite do ataque não utilizado (máximo de 6 cartas por rodada).
  • O defensor também deve cobrir todas as cartas arremessadas.

Uma versão que requer um pensamento estratégico particular.

  • Em seu turno de defesa, um jogador pode optar por não cobrir uma carta, mas “passá-la” colocando ao lado uma carta do mesmo valor.
  • O ataque é passado para o próximo jogador, que agora deve se defender contra ambas as cartas.
  • Apenas a primeira carta atacante pode ser passada, desde que ainda não tenha sido coberta.

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