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21: Versão Russa

«21: Versão Russa» é um jogo de cartas dinâmico e emocionante inspirado no clássico Blackjack, mas com um toque russo único. Faça 21 pontos e derrote o banqueiro!

«21: Versão Russa»: Regras Completas e Melhores Estratégias

Seção intitulada “«21: Versão Russa»: Regras Completas e Melhores Estratégias”

Neste jogo, não são importantes apenas o cálculo e a lógica, mas também a capacidade de correr riscos, antecipar as ações do adversário e usar táticas astutas no momento certo. Dominar as regras deste jogo é fácil, mas para se tornar um mestre é preciso aprender estratégia.

Conseguir uma combinação de cartas cuja soma dos pontos seja maior que a do banqueiro, mas sem ultrapassar 21. Se a soma das suas cartas ultrapassar 21 (estourar), você perde automaticamente.

O jogo usa um baralho padrão de 36 cartas. Os valores das cartas são distribuídos da seguinte forma:

  • Cartas numéricas (6, 7, 8, 9, 10): valem seu valor nominal.
  • Cartas de figuras (Valete, Dama, Rei): valem 2, 3 e 4 pontos, respectivamente.
  • Ás: é uma carta única. Enquanto o total de pontos não ultrapassar 21, o Ás vale 11. Se o total ultrapassar 21, o Ás automaticamente vale 1.
  1. O banqueiro distribui para você uma carta aberta e para si mesmo uma carta fechada.
  2. Após ver sua carta, você faz uma aposta.
  3. Agora você pode:
    • Pegar uma carta adicional clicando em «MAIS».
    • Parar com sua pontuação atual clicando em «PARAR».
    • Fazer uma jogada arriscada, jogando «NO ESCURO» (explicado abaixo).
  4. Após sua decisão, é a vez do banqueiro. Ele é obrigado a:
    • Comprar cartas se tiver 16 pontos ou menos.
    • Parar com 17 pontos ou mais.
  5. Determinação do Vencedor.
    • Você ganha se o banqueiro estourar ou se sua pontuação total for maior que a do banqueiro. O pagamento é de 1:1.
    • Empate, se as pontuações totais forem iguais. Sua aposta é devolvida.
    • Você perde se estourar ou se a pontuação total do banqueiro for maior.

Limitação: O número máximo de cartas por jogador é 5.

No jogo «21: Versão Russa», existem combinações especiais que vencem uma mão comum de 21 pontos. Elas se organizam na seguinte hierarquia (da mais alta para a mais baixa):

  1. Duas Cartas de Um Olho Só: Combinação de duas das três cartas: Valete de Ouros, Rei de Ouros, Dama de Espadas.
  2. Ponto de Ouro (Dois Ases): Dois Ases distribuídos como as duas primeiras cartas.
  3. Natural (ou Ponto): Combinação das duas primeiras cartas totalizando 21 pontos (por exemplo, Ás e Dez).
  4. Combinações 678 ou 777: Três cartas consecutivas — 6,7,8 ou três Setes.
  5. Cinco Figuras: Quaisquer cinco cartas de figura (Valete, Dama, Rei).
  6. 21 Pontos Comum: Qualquer outra combinação de cartas que soma 21.

Portanto, a hierarquia das combinações é a seguinte:

Duas Cartas de Um Olho Só > Ponto de Ouro > Natural > 678/777 > Cinco Figuras > 21 Comum

Se sua primeira carta for um Seis, você tem a opção de jogar “no escuro”.

  • Neste caso, o Seis vale 11 pontos.
  • O banqueiro distribui para você uma segunda carta fechada (com a face para baixo).
  • Em seguida, o banqueiro compra cartas para si mesmo de acordo com as regras padrão.
  • Depois disso, sua segunda carta é revelada e o resultado final é calculado.

É uma jogada arriscada, mas potencialmente muito lucrativa, pois você tem a chance de conseguir 21 pontos imediatamente (11 + 10).

O sucesso no jogo depende não apenas da sorte, mas também da estratégia correta.

  • Sempre pegue uma carta se tiver 11 pontos ou menos.
  • Pare mais frequentemente se tiver 17 pontos ou mais.
  • A decisão para mãos de 12 a 16 pontos depende da carta aberta do banqueiro.

Como Jogar Contra uma Carta Fraca do Banqueiro (2, 3, 4, 5, 6)

Seção intitulada “Como Jogar Contra uma Carta Fraca do Banqueiro (2, 3, 4, 5, 6)”

Se a carta aberta do banqueiro for baixa (Dois a Seis), ele tem alta chance de estourar, pois é obrigado a comprar até 17.

  • Sua tática: Jogue com cautela.
  • Se você tiver 12-16 pontos — pare («PARAR»). É muito provável que o banqueiro “estoure” sozinho.
  • Se você tiver uma mão “suave” (por exemplo, Ás + 5 = 16, onde o Ás vale 11), pode pegar uma carta, pois você tem uma margem em caso de estouro.

Como Jogar Contra uma Carta Forte do Banqueiro (7, 8, 9, 10, Ás)

Seção intitulada “Como Jogar Contra uma Carta Forte do Banqueiro (7, 8, 9, 10, Ás)”

Se a carta aberta do banqueiro for forte, ele raramente estoura. Contar com o erro dele é uma estratégia ruim.

  • Sua tática: Jogue de forma agressiva.
  • Se você tiver 12-16 pontos — pegue uma carta («MAIS»). Parar com uma mão fraca contra uma carta forte do banqueiro garante quase uma derrota. É melhor arriscar e tentar melhorar sua combinação.

Como Jogar com uma Mão “Suave” (com Ás como 11)

Seção intitulada “Como Jogar com uma Mão “Suave” (com Ás como 11)”

Uma mão com um Ás que pode valer 11 lhe dá grande flexibilidade.

  • Com combinações como Ás + 2, Ás + 3, Ás + 4, Ás + 5, Ás + 6 (13-17 pontos), você pode pegar cartas adicionais com confiança. Mesmo se estourar, o Ás se torna 1, e muitas vezes você permanece no jogo.
  • Com mãos “suaves” fortes Ás + 7 ou Ás + 8 (18-19 pontos), é melhor parar, pois você já está em uma posição vencedora.
  • Gestão de Banca: Não aposte tudo de uma vez. Aumente sua aposta após uma vitória e diminua após uma série de derrotas.
  • Atenção às Combinações Especiais: Se sobrarem muitas cartas de figura no baralho, a probabilidade da combinação «Cinco Figuras» aumenta.
  • Observação: Tente lembrar quais cartas já saíram do jogo. Se muitas cartas baixas saíram, diminui a probabilidade de o banqueiro ou você estourarem.

Pronto para colocar esse conhecimento em prática? Junte-se ao jogo online «21: Versão Russa» e teste sua habilidade e sorte!