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Guerra

La guerra è un gioco di carte iconico di puro caso. La tua vittoria dipende in gran parte dalla fortuna. Metti alla prova il destino e prendi tutte le carte dal mazzo!

Questo è un gioco di pura fortuna. Non serve strategia per vincere — tutto è deciso dal valore della carta pescata dal tuo mazzo coperto.

Raccogliere l’intero mazzo di carte.

  1. Inizio di un Turno: Il gioco inizia con la distribuzione delle carte ai giocatori coperte. I giocatori giocano a turno. Un giocatore scopre la sua prima carta e la mette sul tavolo. Il secondo giocatore mette anche la sua carta scoperta.
  2. Determinazione del Vincitore del Turno: Il giocatore la cui carta è di valore superiore a tutte le altre prende tutte le carte giocate in quel turno e le mette in fondo alla propria pila.
  3. Ordine delle Carte: Il valore delle carte è determinato in modo standard: Asso, Re, Regina, Fante, 10, 9, 8, 7, 6… Le carte più basse sono il due in un mazzo da 52 carte, o il sei in un mazzo da 36 carte. Eccezionalmente, le carte più basse battono l’Asso.

Quando si verifica una “Guerra” (i giocatori hanno carte dello stesso valore):

  • I giocatori mettono una carta coperta, poi una carta scoperta.
  • Chi ha la carta scoperta di valore più alto vince tutte le carte sul tavolo.
  • Se un giocatore ha solo una carta rimasta, la guerra continua senza la carta coperta.
  • Un giocatore che non ha carte per continuare la guerra la perde e le carte vengono prese dall’avversario.
  • Un giocatore che rimane senza carte perde.
  • Il gioco termina quando un giocatore raccoglie l’intero mazzo.
  • Conteggio Punteggio Automatico — il sistema tiene traccia delle statistiche di vittorie e sconfitte.
  • Classifiche — partecipa ai tornei e scala la classifica generale.

Non rimandare il divertimento!

Per salvare le tue statistiche e partecipare alle classifiche, si consiglia di creare un account.