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21: Versione Russa

«21: Versione Russa» è un gioco di carte dinamico ed emozionante ispirato al classico Blackjack, ma con un tocco russo unico. Fai 21 punti e sconfiggi il banco!

«21: Versione Russa»: Regole Complete e Migliori Strategie

Sezione intitolata “«21: Versione Russa»: Regole Complete e Migliori Strategie”

In questo gioco non sono importanti solo il calcolo e la logica, ma anche la capacità di correre rischi, anticipare le mosse dell’avversario e usare tattiche astute al momento giusto. Imparare le regole è facile, ma per diventare un maestro bisogna imparare la strategia.

Ottenere una combinazione di carte la cui somma dei punti sia maggiore di quella del banco, ma senza superare 21. Se la somma delle tue carte supera 21 (sballo), perdi automaticamente.

Il gioco utilizza un mazzo standard di 36 carte. I valori delle carte sono i seguenti:

  • Carte numeriche (6, 7, 8, 9, 10): valgono il loro valore nominale.
  • Figure (Fante, Donna, Re): valgono rispettivamente 2, 3 e 4 punti.
  • Asso: è una carta unica. Finché il totale dei punti non supera 21, l’Asso vale 11. Se il totale supera 21, l’Asso vale automaticamente 1.
  1. Il banco ti distribuisce una carta scoperta, e a sé stesso una carta coperta.
  2. Dopo aver visto la tua carta, piazzi una puntata.
  3. Ora puoi:
    • Prendere una carta aggiuntiva cliccando su «CARTA».
    • Fermarti con il punteggio attuale cliccando su «STOP».
    • Fare una mossa rischiosa giocando «AL BUIO» (spiegato sotto).
  4. Dopo la tua decisione, gioca il banco. È obbligato a:
    • Pescare carte se ha 16 punti o meno.
    • Fermarsi con 17 punti o più.
  5. Determinazione del Vincitore.
    • Vinci se il banco sballa o se il tuo punteggio totale è maggiore di quello del banco. La vincita viene pagata 1:1.
    • Pareggio, se i punteggi totali sono uguali. La tua puntata ti viene restituita.
    • Perdi se sballi o se il punteggio totale del banco è maggiore.

Limitazione: Il numero massimo di carte per giocatore è 5.

Nel gioco «21: Versione Russa» esistono combinazioni speciali che battono una normale mano di 21 punti. Sono classificate secondo la seguente gerarchia (dalla più alta alla più bassa):

  1. Due Carte con un Solo Occhio: Combinazione di due delle tre carte: Fante di Quadri, Re di Quadri, Donna di Picche.
  2. Punto d’Oro (Due Assi): Due Assi distribuiti come prime due carte.
  3. Naturale (o Punto): Combinazione delle prime due carte che totalizza 21 punti (ad esempio, Asso e Dieci).
  4. Combinazioni 678 o 777: Tre carte consecutive — 6,7,8 o tre Sette.
  5. Cinque Figure: Cinque carte figura (Fante, Donna, Re).
  6. 21 Punti Normale: Qualsiasi altra combinazione di carte che somma 21.

Quindi, la gerarchia delle combinazioni è la seguente:

Due Carte con un Solo Occhio > Punto d’Oro > Naturale > 678/777 > Cinque Figure > 21 Normale

Se la tua prima carta è un Sei, hai la possibilità di giocare “al buio”.

  • In questo caso, il Sei vale 11 punti.
  • Il banco ti distribuisce una seconda carta coperta (a faccia in giù).
  • Poi, il banco pesca carte per sé secondo le regole standard.
  • Dopodiché, la tua seconda carta viene rivelata e viene calcolato il risultato finale.

È una mossa rischiosa ma potenzialmente molto redditizia, poiché hai la possibilità di ottenere subito 21 punti (11 + 10).

Il successo nel gioco dipende non solo dalla fortuna, ma anche dalla giusta strategia.

  • Chiedi sempre una carta se hai 11 punti o meno.
  • Fermati più spesso se hai 17 punti o più.
  • La decisione per le mani da 12 a 16 punti dipende dalla carta scoperta del banco.

Come Giocare Contro una Carta Debole del Banco (2, 3, 4, 5, 6)

Sezione intitolata “Come Giocare Contro una Carta Debole del Banco (2, 3, 4, 5, 6)”

Se la carta scoperta del banco è bassa (Due a Sei), ha un’alta probabilità di sballare, poiché è costretto a pescare fino a 17.

  • La tua tattica: gioca con cautela.
  • Se hai 12-16 punti — fermati («STOP»). È molto probabile che il banco “sballi” da solo.
  • Se hai una mano “morbida” (ad esempio, Asso + 5 = 16, dove l’Asso vale 11), puoi chiedere una carta, poiché hai un margine in caso di sballo.

Come Giocare Contro una Carta Forte del Banco (7, 8, 9, 10, Asso)

Sezione intitolata “Come Giocare Contro una Carta Forte del Banco (7, 8, 9, 10, Asso)”

Se la carta scoperta del banco è forte, raramente sballa. Contare sul suo errore è una cattiva strategia.

  • La tua tattica: gioca in modo aggressivo.
  • Se hai 12-16 punti — chiedi una carta («CARTA»). Fermarsi con una mano debole contro una carta forte del banco significa perdere quasi sicuramente. Meglio rischiare e cercare di migliorare la tua combinazione.

Gestione di una Mano “Morbida” (con Asso come 11)

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Una mano con un Asso che può valere 11 ti dà grande flessibilità.

  • Con combinazioni come Asso + 2, Asso + 3, Asso + 4, Asso + 5, Asso + 6 (13-17 punti), puoi prendere carte aggiuntive con sicurezza. Anche se sballi, l’Asso diventa 1, e spesso rimani in gioco.
  • Con mani “morbide” forti Asso + 7 o Asso + 8 (18-19 punti), è meglio fermarsi, poiché sei già in una posizione vincente.
  • Gestione del Capitale: Non puntare tutto subito. Aumenta la puntata dopo una vincita e diminuiscila dopo una serie di perdite.
  • Attenzione alle Combinazioni Speciali: Se nel mazzo rimangono molte figure, aumenta la probabilità della combinazione «Cinque Figure».
  • Osservazione: Cerca di ricordare quali carte sono già uscite. Se sono uscite molte carte basse, diminuisce la probabilità che il banco o tu sballiate.

Pronto a mettere in pratica queste conoscenze? Unisciti al gioco online «21: Versione Russa» e metti alla prova la tua abilità e fortuna!