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Cœurs

Viser le soleil ou la lune ? Tours extraordinaires, plis et stratégies risquées dans le jeu de cartes américain Cœurs.

« Le Whist est le Bridge pour les imbéciles, et le Cœurs est le Bridge pour les imbéciles finis », dit une citation de la novella Cœurs perdus en Atlantide de Stephen King.

Le Cœurs est un jeu de cartes passionnant pour quatre joueurs, très similaire au Whist. Il a été particulièrement populaire en Amérique au XXe siècle. C’est un jeu de levées, mais pour gagner, il faut essayer d’éviter d’en prendre.

  • Totaliser le moins de points possible sur l’ensemble de la partie.
  • Les points sont attribués pour les levées contenant certaines cartes.
  • La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne ou dépasse 100 points. À ce moment, le joueur avec le moins de points est déclaré vainqueur.

On utilise un jeu de 52 cartes standard. Chacun des quatre joueurs reçoit 13 cartes. Avant le début de chaque donne, un échange de cartes a lieu selon le cycle suivant :

  • Donne 1 : Passez trois cartes au joueur situé à votre droite (dans le sens des aiguilles d’une montre).
  • Donne 2 : Passez trois cartes au joueur situé à votre gauche (dans le sens inverse des aiguilles d’une montre).
  • Donne 3 : Passez trois cartes au joueur assis en face de vous.
  • Donne 4 : Pas d’échange (gardez vos cartes).
  • Le cycle recommence depuis le début.
  • Le joueur qui détient le 2 de Trèfle effectue la première entame. Il doit entamer avec cette carte.
  • Jouer une levée : Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Chaque joueur suivant doit fournir la couleur demandée (jouer une carte de la même couleur que la carte d’entame). S’il n’a pas de carte de cette couleur, il peut se défausser de n’importe quelle carte.
  • Restriction importante : Il est interdit d’entamer avec un Cœur lors du premier pli d’une donne tant que les Cœurs ne sont pas « ouverts » (c’est-à-dire jusqu’à ce qu’un joueur ait dû se défausser d’un Cœur parce qu’il ne pouvait pas fournir la couleur demandée).
  • La levée est remportée par le joueur qui a posé la carte la plus haute de la couleur demandée.
  • L’ordre des cartes va du 2 (la plus basse) à l’As (la plus haute).
  • Le gagnant de la levée effectue l’entame suivante.

À la fin de chaque donne, les joueurs comptent les points des cartes dans leurs levées :

  • Chaque Cœur (♥) : 1 point.
  • La Dame de Pique (♠ D) : 13 points.
  • Toutes les autres cartes valent 0 point.

Si un joueur parvient à prendre toutes les cartes qui valent des points dans une donne (les 13 Cœurs et la Dame de Pique), alors ce joueur marque 0 point, et chacun de ses trois adversaires se voit attribuer 26 points. C’est une stratégie très risquée mais puissante.

Si un joueur remporte toutes les levées d’une donne (capture les 13 plis), il marque 0 point, et tous les autres joueurs reçoivent 52 points chacun. C’est un exploit encore plus rare et difficile.

Les joueurs expérimentés de Cœurs utilisent plusieurs styles de jeu principaux.

  • Objectif : Éviter de prendre des levées à tout prix.
  • Comment jouer : Lors de l’échange, débarrassez-vous des cartes hautes (surtout des figures et des Piques). Essayez de vous défausser de cartes basses lorsque vous ne pouvez pas fournir la couleur.
  • Objectif : Se retrouver complètement « vide » (sans cartes) dans une couleur (par exemple, tous les Carreaux ou tous les Trèfles).
  • Pourquoi : Être vide dans une couleur vous permet de vous débarrasser en toute sécurité des cartes dangereuses (Cœurs ou Dame de Pique) sur les plis de cette couleur.

3. Le Tireur (Tactique agressive « Shoot the Moon »)

Section intitulée « 3. Le Tireur (Tactique agressive « Shoot the Moon ») »
  • Objectif : Essayer consciemment de récolter toutes les cartes à points de la donne.
  • Comment jouer : Lors de l’échange, gardez les Cœurs et Piques hauts, et passez les cartes basses. Essayez de prendre rapidement le contrôle du jeu en remportant des levées. Ayez un plan de secours au cas où la tactique échouerait.
  • Objectif : Empêcher un autre joueur de réussir son « Shoot the Moon ».
  • Comment jouer : Si vous soupçonnez un « Tireur », essayez de prendre au moins une levée contenant un Cœur pour faire échouer son plan. Il est parfois préférable de prendre quelques points soi-même que de laisser un adversaire en marquer 0.
  • Objectif : Diriger les points de pénalité vers le leader actuel de la partie.
  • Comment jouer : Si un joueur est très loin en tête, gardez la Dame de Pique ou d’autres cartes à points pour les « donner » au leader lorsqu’il remporte une levée.

Profitez du jeu de Cœurs — cette passionnante bataille de réflexion et de stratégie.