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Corazones

¿Apuntar al sol o a la luna? Golpes extraordinarios, bazas y estrategias arriesgadas en el juego de cartas americano Corazones.

Corazones: Reglas y estrategias del juego de cartas

Sección titulada «Corazones: Reglas y estrategias del juego de cartas»

«El Whist es el Bridge para tontos, y Corazones es el Bridge para los tontos redomados», dice una cita de la novela Hearts in Atlantis de Stephen King.

Corazones es un juego de cartas emocionante para cuatro jugadores, muy similar al Whist. Fue especialmente popular en América en el siglo XX. Es un juego de bazas, pero para ganar hay que intentar evitar tomar bazas.

  • Acumular la menor cantidad de puntos posible en toda la partida.
  • Los puntos se otorgan por las bazas que contienen ciertas cartas.
  • El juego continúa hasta que un jugador alcanza o supera los 100 puntos. En ese momento, el jugador con menos puntos es declarado ganador.

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Cada uno de los cuatro jugadores recibe 13 cartas. Antes de que comience cada ronda, se realiza un intercambio de cartas según el siguiente ciclo:

  • Ronda 1: Pasa tres cartas al jugador de tu derecha (en sentido horario).
  • Ronda 2: Pasa tres cartas al jugador de tu izquierda (en sentido antihorario).
  • Ronda 3: Pasa tres cartas al jugador sentado frente a ti.
  • Ronda 4: No hay intercambio (guarda tus cartas).
  • El ciclo se repite desde el principio.
  • El jugador que tiene el 2 de Tréboles realiza la primera salida. Debe salir con esta carta.
  • Jugar una baza: El juego procede en sentido horario. Cada jugador siguiente debe seguir el palo (jugar una carta del mismo palo que la carta de salida). Si no tiene cartas de ese palo, puede descartar cualquier carta.
  • Restricción importante: No se puede salir con un Corazón en la primera baza de una ronda hasta que los Corazones hayan sido “rotos” (es decir, hasta que alguien haya tenido que descartar un Corazón porque no pudo seguir el palo).
  • La baza la gana el jugador que jugó la carta más alta del palo de salida.
  • El valor de las cartas va del 2 (el más bajo) al As (el más alto).
  • El ganador de la baza realiza la siguiente salida.

Al final de cada ronda, los jugadores cuentan los puntos de las cartas en sus bazas:

  • Cada Corazón (♥): 1 punto.
  • La Reina de Picas (♠ Q): 13 puntos.
  • Todas las demás cartas valen 0 puntos.

Si un jugador logra tomar todas las cartas que valen puntos en una ronda (los 13 Corazones y la Reina de Picas), entonces ese jugador obtiene 0 puntos, y cada uno de sus tres oponentes recibe 26 puntos. Es una estrategia muy arriesgada pero poderosa.

Si un jugador toma todas las bazas en una ronda (captura los 13 trucos), obtiene 0 puntos, y todos los demás jugadores reciben 52 puntos cada uno. Es una hazaña aún más rara y difícil.

Los jugadores experimentados de Corazones emplean varios estilos de juego principales.

1. El Jugador Cauto (Ideal para principiantes)

Sección titulada «1. El Jugador Cauto (Ideal para principiantes)»
  • Objetivo: Evitar tomar bazas a toda costa.
  • Cómo jugar: Durante el intercambio, deshazte de las cartas altas (especialmente figuras y Picas). Intenta descartar cartas bajas cuando no puedas seguir el palo.

2. El Buscador de Vacíos (Estrategia de control)

Sección titulada «2. El Buscador de Vacíos (Estrategia de control)»
  • Objetivo: Quedarse completamente “vacío” (sin cartas) en un palo (por ejemplo, todos los Diamantes o todos los Tréboles).
  • Por qué: Estar vacío en un palo te permite descartar con seguridad cartas peligrosas (Corazones o la Reina de Picas) en las bazas de ese palo.

3. El Tirador (Táctica agresiva “Shoot the Moon”)

Sección titulada «3. El Tirador (Táctica agresiva “Shoot the Moon”)»
  • Objetivo: Intentar conscientemente recolectar todas las cartas de puntos de la ronda.
  • Cómo jugar: Durante el intercambio, guarda Corazones y Picas altos, y pasa los bajos. Intenta tomar el control del juego rápidamente ganando bazas. Ten un plan de respaldo por si la táctica falla.

4. El Sheriff (Defensa contra el “Tirador”)

Sección titulada «4. El Sheriff (Defensa contra el “Tirador”)»
  • Objetivo: Evitar que otro jugador logre con éxito el “Shoot the Moon”.
  • Cómo jugar: Si sospechas de un “Tirador”, intenta tomar al menos una baza que contenga un Corazón para arruinar su plan. A veces es mejor tomar algunos puntos uno mismo que dejar que un oponente obtenga 0.
  • Objetivo: Dirigir los puntos de penalización al líder actual de la partida.
  • Cómo jugar: Si un jugador va muy por delante, guarda la Reina de Picas u otras cartas de puntos para “alimentárselas” al líder cuando esté ganando una baza.

¡Disfruta jugando a Corazones — esta emocionante batalla de ingenio y estrategia!