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Montana

Montana ist kein Sprint, sondern ein echter Marathon, der Geduld, Planung und Aufmerksamkeit für Details erfordert. Das perfekte Solitär für alle, die ein tiefgründiges und herausforderndes Rätsel suchen.

“Montana” ist ein klassisches Kartensolitär, das für sein strategisches Gameplay bekannt ist.

Alle Karten in vier aufsteigende Farbfolgen zu sortieren. Jede Reihe muss mit einer Zwei beginnen und mit einem König enden. Das letzte Feld rechts bleibt leer.

  1. Es wird ein Standardblatt aus 52 Karten verwendet.
  2. Die Karten werden gründlich gemischt und offen in 4 horizontale Reihen à 13 Karten ausgelegt.
  3. Zu Spielbeginn werden sofort alle vier Asse aus dem Bild entfernt. Die vier entstehenden leeren Plätze werden “Lücken” genannt. Diese Lücken sind Ihr Hauptwerkzeug während des gesamten Spiels.

Das gesamte Spielgeschehen dreht sich darum, Karten nach strengen Regeln in die Lücken zu verschieben.

  • In eine Lücke darf nur eine Karte gelegt werden, die:
    • Die gleiche Farbe hat wie die Karte links von der Lücke.
    • Einen Wert höher (der nächsthöhere im Rang) ist als die Karte links davon.
  • Da die Asse zu Beginn entfernt werden, ist die niedrigste Karte die Zwei.
  • Sonderfall: Befindet sich eine Lücke in der äußersten linken Position einer Reihe, kann in sie nur die Zwei der Farbe gelegt werden, die dort beginnen soll.
  • Jedes Verschieben einer Karte schafft eine neue Lücke und ermöglicht es Ihnen, weiter Karten zu verschieben. Ihre Strategie sollte darauf abzielen, Schritt für Schritt Folgen von Zwei bis König aufzubauen.

Wenn keine Züge mehr möglich sind, haben Sie die Möglichkeit, die verbleibenden Karten auf dem Bild (außer denen, die bereits in der richtigen Folge stehen) neu zu mischen.

Das Spiel bietet zwei Schwierigkeitsgrade, die die Anzahl der Neumischungen begrenzen:

  • Leichter Grad: Das Bild kann 4 Mal neu gemischt werden.
  • Experten-Grad: Das Bild kann 2 Mal neu gemischt werden.
  • Sieg: Alle vier Reihen sind in korrekten Farbfolgen aufgebaut: von Zwei (links) bis König (rechts). Das letzte Feld in jeder Reihe muss leer sein.
  • Niederlage: Sie haben alle möglichen Züge ausgeschöpft und können das Bild nicht mehr neu mischen, ohne dass das Solitär aufgegangen ist.
  • Planen Sie voraus. Überlegen Sie sich vor einem Zug, welche neue Lücke er öffnet und ob diese Ihnen nützt.
  • Versuchen Sie, den rechten Teil des Tableaus freizuräumen. Die Möglichkeit, einen König an seinen rechtmäßigen Platz zu legen, ist der Schlüssel zum Sieg.
  • Achten Sie genau auf die Farben. Ein häufiger Anfängerfehler ist es, die Farben der Karten links von den Lücken zu verwechseln.

Bereit, diese Regeln in die Praxis umzusetzen?