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Hearts

Auf die Sonne oder den Mond schießen? Außergewöhnliche Stiche, Risiko und riskante Strategien im amerikanischen Kartenspiel Hearts.

„Whist ist Bridge für Dummköpfe, und Hearts ist Bridge für die größten Dummköpfe von allen“, heißt es in einer Zitat aus Stephen Kings Novelle Hearts in Atlantis.

Hearts (auch bekannt als Herzeln) ist ein spannendes Kartenspiel für vier Spieler, das dem Whist sehr ähnelt. Es war im Amerika des 20. Jahrhunderts besonders beliebt. Es ist ein Stichspiel, aber um zu gewinnen, muss man versuchen, Stiche zu vermeiden.

  • So wenige Punkte wie möglich über das gesamte Spiel zu sammeln.
  • Punkte werden für Stiche vergeben, die bestimmte Karten enthalten.
  • Das Spiel geht weiter, bis ein Spieler 100 oder mehr Punkte erreicht. In diesem Moment wird der Spieler mit den wenigsten Punkten zum Gewinner erklärt.

Ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten wird verwendet. Jeder der vier Spieler erhält 13 Karten. Vor Beginn jeder Runde findet ein Kartentausch nach folgendem Zyklus statt:

  • Runde 1: Gib drei Karten an den Spieler zu deiner Rechten weiter (im Uhrzeigersinn).
  • Runde 2: Gib drei Karten an den Spieler zu deiner Linken weiter (gegen den Uhrzeigersinn).
  • Runde 3: Gib drei Karten an den Spieler gegenüber weiter.
  • Runde 4: Kein Tausch (Behalte deine Karten).
  • Der Zyklus beginnt von vorne.
  • Der Spieler, der die 2 von Kreuz hat, spielt den ersten Stich an. Er muss mit dieser Karte ausspielen.
  • Einen Stich spielen: Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Jeder folgende Spieler muss die Farbe bedienen (eine Karte derselben Farbe wie die angespielte Karte spielen). Wenn er keine Karte dieser Farbe hat, kann er eine beliebige Karte abwerfen.
  • Wichtige Einschränkung: Man darf in der ersten Runde eines Spiels kein Herz anschneiden, solange Herzen noch nicht „gebrochen“ wurden (d.h. solange noch niemand gezwungen war, eine Herz-Karte abzuwerfen, weil er nicht bedienen konnte).
  • Den Stich gewinnt der Spieler, der die höchste Karte der angespielten Farbe gespielt hat.
  • Der Kartenrang geht von 2 (niedrigste) bis Ass (höchste).
  • Der Gewinner des Stiches spielt den nächsten Stich an.

Am Ende jeder Runde zählen die Spieler die Punkte für die Karten in ihren Stichen:

  • Jedes Herz (♥): 1 Punkt.
  • Die Pik-Dame (♠ D): 13 Punkte.
  • Alle anderen Karten sind 0 Punkte wert.

Durchmarsch (Shoot the Moon / “Den Mond schießen”)

Abschnitt betitelt „Durchmarsch (Shoot the Moon / “Den Mond schießen”)“

Wenn ein Spieler es schafft, alle Punktekarten in einer Runde zu nehmen (alle 13 Herzen und die Pik-Dame), dann erhält dieser Spieler 0 Punkte, und jeder seiner drei Gegner bekommt 26 Punkte. Dies ist eine sehr riskante, aber mächtige Strategie.

Wenn ein Spieler alle Stiche einer Runde nimmt (also alle 13 Stiche gewinnt), erhält er 0 Punkte, und alle anderen Spieler bekommen jeweils 52 Punkte. Dies ist eine noch seltenere und schwierigere Leistung.

Erfahrene Hearts-Spieler wenden mehrere Hauptspielstile an.

  • Ziel: Stiche um jeden Preis vermeiden.
  • Spielweise: Beim Tausch hohe Karten loswerden (besonders Bilder und Pik). Versuche, niedrige Karten abzuwerfen, wenn du nicht bedienen kannst.
  • Ziel: In einer Farbe komplett „frei“ zu werden (d.h. keine Karten dieser Farbe mehr zu haben, z.B. alle Karo oder alle Kreuz).
  • Warum: Farbfrei in einer Farbe zu sein, erlaubt es dir, gefährliche Karten (Herzen oder die Pik-Dame) sicher auf Stiche dieser Farbe abzuwerfen.

3. Der Schütze (Aggressive “Shoot the Moon”-Taktik)

Abschnitt betitelt „3. Der Schütze (Aggressive “Shoot the Moon”-Taktik)“
  • Ziel: Bewusst versuchen, alle Punktekarten der Runde zu sammeln.
  • Spielweise: Beim Tausch hohe Herzen und Pik behalten, niedrige weitergeben. Versuche schnell die Spielkontrolle zu übernehmen, indem du Stiche gewinnst. Hab einen Plan B für den Fall, dass die Taktik scheitert.

4. Der Sheriff (Verteidigung gegen den “Schützen”)

Abschnitt betitelt „4. Der Sheriff (Verteidigung gegen den “Schützen”)“
  • Ziel: Einen anderen Spieler am erfolgreichen “Shoot the Moon” hindern.
  • Spielweise: Wenn du einen “Schützen” vermutest, versuche, mindestens einen Stich mit einer Herz-Karte zu nehmen, um seinen Plan zu vereiteln. Manchmal ist es besser, selbst ein paar Punkte zu nehmen, als einem Gegner 0 Punkte zu ermöglichen.
  • Ziel: Strafpunkte auf den aktuellen Spielführer lenken.
  • Spielweise: Wenn ein Spieler deutlich in Führung liegt, behalte die Pik-Dame oder andere Punktekarten, um sie ihm „zu füttern“, wenn er einen Stich gewinnt.

Genießen Sie das Spiel Hearts — diesen aufregenden Kampf aus List und Strategie.